Kings of chaos guida
La guida
Forum:
Koc com. Italiana
Phoenix Rising
Lord of Peril
Lord Galdor

Link:
DinaGuida
Koc-calcolatore
Se la guida vi ha soddisfatto e volete ringraziare l'autore regalategli un bel clik. Grazie
Herrel's recruiter
Guida su Kings of chaos - [Link]

Introduzione

Koc, per abbreviare, è un gioco di ruolo testuale, conta migliaia di giocatori di tutto il mondo ed è forse, tra i tanti della rete, quello più conosciuto. E’ giunto ormai alla “Terza era” (Age3), con la quale sono state introdotte molte novità, e si appresta ad entrare nella “Quarta”.
Il gioco è molto semplice e si basa su attacco e difesa, con l'avvento dell Age3beta sono stati inseriti "Spy e Sentry" che corrispondono alle spie e alle sentinelle! Cuore del gioco sono il reclutamento e il cliccaggio, un utente potra cliccare altri giocatori regalando loro un nuovo soldato e magari ricevendone uno in cambio, la diplomazia e la capacità di comunicare con gli altri permette di ricevere clik e amicizia da altre persone.
Questo aspetto di Koc ha fatto si che le persone, come nella vita, iniziassero a riunirsi in clan, e a creare un sistema di alleanze molto fitto e serrato, oggi in Koc coabitano centinaia di clan, ognuno con la propria storia, le proprie alleanze e se vogliamo col proprio stile di gioco.
Personalmente conosco Koc dall'Age2 e devo dire che mi appassiona sempre più, faccio parte di un clan tutto italiano e questo gioco mi ha permesso di conoscere tanta gente.
La situazione attualmente è stabile, dall'inizio dell'Age3 il clan, o meglio l'alleanza Phoenix Rising è stabilmente al comando del gioco ed è ormai certo che le cose resteranno così fino alla fine.
I maggiori clan in koc sono:
- Phoenix Rising;
- Striker clan;
- Relentless.

Come si gioca?


La prima cosa da fare è iscriversi al gioco e quindi decidere se giocare da solo o in un clan, di solito si entra in contatto col gioco grazie ad un amico il quale ci fornirà un link che ci permetterà di iscriverci a Koc, questo è un esempio del possibile link che troveremo:

http://www.kingsofchaos.com/recruit.php?uniqid=12345678


dove al posto del numero 12345678 ci sarà l'ID dell'amico, seguito il link ci troveremo in una schermata dove apparirà un'immagine con dei pulsanti sotto, premere il pulsante corrispondente al numero che verrà visualizzato nell'immagine ed otterrete qualcosa di simile:

"You have been recruited into herrel's army! herrel is building an army of Humans and now has 3500 soldiers in herrel's war machine. If you wish, you may become one of herrel's officers and build an army of your own. With herrel 's protection and support, you too may build an army that will someday reign over all Chaos. " If you accept this challenge,

Join The War!

Praticamente dice che avete dato ad herrel (che sarei io :fagiano:) un bel soldatino e che in totale herrel ne ha 3500, se volete potete diventare ufficiali di herrel e ricevere protezione e supporto (se siete donne anche qualcosa in più....sbav), in basso troverete Join the war....questo link vi darà accesso alla registrazione, dovrete compilare qualche campo con le vostre informazioni ed il gioco sarà fatto.


Le regole base - Parte I [Top]


La prima cosa da scegliere sarà la razza con cui giocare, la scelta può ricadere tra quattro possibilità:
Humans (umani) con bonus sulle entrate del 25%
Dwarves (nani) con bonus in difesa del 25%
Orcs (orchi) con bonus in attacco del 25%
Elves (elfi) con bonus in spionaggio del 25%


Ultimata la registrazione, potrai loggarti e scoprire tutti i comandi del tuo account.

Sul lato sinistro della pagina c'è un menù che contiene:
Command Center - dove troverai tutte le notizie sul tuo account
Attack - che ti permetterà di visualizzare tutte le possibili prede
Attack Log - dove visualizzerai gli attacchi fatti e quelli subiti
Armory - l'armeria dove comprare, aggiustare e vendere le armi
Training - addestramento degli uomini, in attacco, difesa, spionaggio e sentinelle
Intelligence - molto importante, qui utilizzerai lo spionaggio
Mercenaries - è possibile affidarsi a soldati mercenari ma chiaramente costosi
Logout - che dirvi se amate koc sarà difficile usare questo comando.


Sempre sulla sinistra troverai un pannellino grigio che contiene diverse statistiche importanti, il pannellino è sempre in vista ed è molto utile, contiene il rank (livello, una specie di posizionamento nel gioco) i soldi posseduti (gold), i turni a disposizione, e i messaggi ricevuti.

Gli upgrade
Oltre all'armory è possibile upgradare i propri armamenti in un'altra sezione del gioco, in training, nella parte bassa della pagina si troveranno facilmente lo "spy level" che permetterà di aumentare il livello dell spionaggio (anche il sentry) e " Unit Production" (uomini prodotti per turno).

Spy level
Level Multiplier Gold
0 1 0
1 2 12,000
2 4 24,000
3 8 48,000
4 16 96,000
5 32 192,000
6 64 384,000
7 128 768,000
8 256 1,536,000
9 512 3,072,000
10 1024 6,144,000


Unit Production
Units/day Cost
1 10,000
2 20,000
3 40,000
4 80,000
5 160,000
6 320,000
7 640,000
8 1,280,000
9 2,560,000
10 5,120,000
11 10,240,000
12 20,480,000
13 40,960,000
14 81,920,000
15 163,840,000
16 327,680,000
17 655,360,000
18 1,310,720,000
19 2,621,440,000
20 5,242,880,000


Gli altri upgrade sono nell'armeria, sempre in basso troverete gli upgrade della fortificazione (Fortifications) e della tecnologia delle armi (Siege):

Fortifications
1 Camp 0
2 Stockade 40,000
3 Rabid Pitbulls 80,000
4 Walled Town 160,000
5 Towers 320,000
6 Battlements 640,000
7 Portcullis 1,280,000
8 Boiling Oil 2,560,000
9 Trenches 5,120,000
10 Moat 10,240,000
11 Drawbridge 20,480,000
12 Fortress 40,960,000
13 Stronghold 81,920,000
14 Palace 163,840,000
15 Keep 327,680,000
16 Citadel 655,360,000
17 Hand of God 1,310,720,000

Le fortificazioni aumentano la tua DA del 25%

Siege
1 None 0
2 Flaming Arrows 40,000
3 Ballistas 80,000
4 Battering Ram 160,000
5 Ladders 320,000
6 Trojan Horse 640,000
7 Catapults 1,280,000
8 War Elephants 2,560,000
9 Siege Towers 5,120,000
10 Trebuchets 10,240,000
11 Black Powder 20,480,000
12 Dynamite 40,960,000
13 Cannons 81,920,000

Siege upgrades aumentano il tuo SA del 33,3%.


Le regole base - Parte II [Top]


Vediamo di capire adesso come funziona il gioco e per iniziare cercheremo di comprendere il funzionamento dell'attacco e della difesa, ricevuti gli uomini e comprate le armi vedremo il nostro livello di attacco SA e difesa DA aumentare. Ma come si calcolano questi due livelli e a cosa servono?

Logicamente quando attacchiamo utilizziamo l'SA e vinceremo lo scontro solo se la difesa DA del nostro nemico sarà inferiore e viceversa quando vi difenderete dovrete sperare che l'attacco del nemico non superi le vostre difese. Anche se scontata questa cosa è meglio dirla...non si sa mai!

Strike Action o SA Cerchiamo di tenere ben presente che anche se pari a 100 il nostro attacco non verrà utilizzato se non per un massimo compreso tra il 60% e 80%.

Contribuiscono al calcolo dell'SA :
T = soldati armati e allenati - Valore 5
U = soldati armati ma non addestrati - Valore 4
P = Potenza delle armi - nella parte I trovate i valori di ogni arma
Ut = soldati addestrati ma disarmati - Valore 5
Uu = soldati non addestrati e disarmati - Valore 4
F = Livello di Siege Weapons (0-10) - Livello di tecnologia delle vostre armi
R = Bonus derivante dalla Razza - in questo caso solo gli orchi (+25% SA)


Formula per SA = ((T*5P)+(U*4P)+(Ut*5)+(Uu*4))*((1+0.25F)*R)


Defense Action o DA
Anche in questo caso non si supera un massimo compreso tra il 60% e 80%.

Contribuiscono al calcolo dell'DA :
T = soldati armati e allenati - Valore 5
U = soldati armati ma non addestrati - Valore 4
P = Potenza delle armi - nella parte I trovate i valori di ogni arma
Ut = soldati addestrati ma disarmati - Valore 5
Uu = soldati non addestrati e disarmati - Valore 4
F = Livello di Fortificazione 0-10 - Livello di fortificazione posseduta
R = Bonus derivante dalla Razza - in questo caso solo i nani (+25% SA)


Formula per DA = ((T*5P)+(U*4P)+(Ut*5)+(Uu*4))*((1+0.25F)*R)


I moltiplicatori degli upgrades
Questi sono i moltiplicatori riferiti alle fortificazioni e alla tecnologia delle armi:

Fortificatione :
Camp 1
Stockade 1,25
Rabid Pitbulls 1,5
Walled Town 1,75
Towers 2
Battlements 2,25
Portcullis 2,5
Boiling Oil 2,75
Trenches 3
Moat 3,25
Drawbridge 3,5
Fortress 3,75
Stronghold 4
Palace 4,25
Keep 4,5
Citadel 4,75
Hand of God 5


Tecnologia :
None 1
Flaming Arrows 1,33
Ballistas 1,64
Battering Ram 2
Ladders 2,33
Trojan Horse 2,64
Catapults 3
War Elephants 3,33
Siege Towers 3,64
Trebuchets 4
Blackpowder 4,33
Dynamite 4,64
Cannons 5


Le regole base - Parte III [Top]


Spy e Sentry giocano un ruolo fondamentale in questa era, dopo il panico vissuto nella versione Beta (Age3Beta), il sabotaggio è stato aggiustato e reso più umano, malgrado tutto però è cmq l'era del sabotaggio, molte persone hanno spostato la loro strategia di gioco basondosi solo sulla capacità di sabotare le armi altrui.

Investire in spie e sentinelle comporta anche molti costi, sia in upgrade che in tools, la prima cosa da fare è raggiungere il livello 10 (Upgrade Covert Skill) che anche se non specificato riguarda sia le spy che le sentry e poi comprare diversi tools da 15, gli altri non servono a molto anche rispetto al loro costo.

Chiariamo subito una cosa, non sarete mai immuni dal sabotaggio, c'è sempre una possibilità anche per chi è meno potente di voi e se vi dico che anche Denny è vittima di sabotaggi forse non mi crederete....

Come viene calcolato il livello?
Una spia in base al suo livello può causare i seguenti danni:
level 0 = 3 damage
level 1 = 6 damage
level 2 = 12 damage
level 3 = 24 damage
level 4 = 48 damage
level 5 = 96 damage
level 6 = 192 damage
level 7 = 384 damage
level 8 = 768 damage
level 9 = 1536 damage
level 10 = 3072 damage


I tools:
spia livello 0 con tool da 15 = 45 damage
spia livello 1 con tool da 15 = 90 damage
spia livello 2 con tool da 15 = 180 damage
spia livello 3 con tool da 15 = 360 damage
spia livello 4 con tool da 15 = 720 damage
spia livello 5 con tool da 15 = 1440 damage
spia livello 6 con tool da 15 = 2880 damage
spia livello 7 con tool da 15 = 5760 damage
spia livello 8 con tool da 15 = 11520 damage
spia livello 9 con tool da 15 = 23040 damage
spia livello 10 con tool da 15 = 46080 damage


La formula verrà calcolata così:
(Spy*Spy Damage)+((Spy*Spy damage)*Tools damage)

Quindi se avete 10 spie livello 10 e 5 tools da 15 il risultato sarà:
(5*3072)+((5*3072)*15)= 245.760


Conviene comprare sempre tools da 15 (costo 100.000) rispetto a quelli inferiori semplicemente perchè se vi fate i conti risultano più vantaggiose:
Rope 2 (con spy livello 10 = 6144 damage) costa 20.000
Dirk 4 (con spy livello 10 = 12288 damage) costa 36.000
Cloak 8 (con spy livello 10 = 24576 damage) costa 64.000
Grappling Hook 15 (con spy livello 10 = 46080 damage) costa 100.000


Ora per logica saremo portati a pensare che un sabotaggio possa avere successo nel caso in cui il nostro livello fosse superiore al nostro obbiettivo...purtroppo non è così!!!

In pratica il livello di spy o sentry che visualizziamo non è quello effettivo o meglio non corrisponde al reale dato che utilizzeremo per sabotare o difenderci! Il dato reale considera un'altra variabile molto importante e cioè la dimensione (numero uomini) del nostro esercito.

Tutto questo è stato fatto per non rendere così scontato il sabotaggio e per tutelare gli eserciti più piccoli da quelli più grandi, questo significa che per tutti c'è una probabilità di sabotare e soprattutto, per i più debili, di difendersi.

Il calcolo è questo:
Variabili:
S numero di spie
A grandezza proprio esercito
SR spy rating visualizzato


(S/A)*SR = spy rating reale


Forse non vi è chiaro ancora come stanno le cose, un buon esempio servirà a fugare ogni dubbio:
Mettiamo che il vostro esercito è così composto:
spie = 200
Total Fighting Force = 500
Spy rating = 2.000.000

e che vogliate sabotare un esercito così composto:
sentry = 200
Total Fighting Force = 1.000
Sentry rating = 2.000.000

apparentemente avete lo stesso numero di uomini spy/sentry, lo stesso rating ma diversa grandezza di esercito, chi è più forte?

facciamo due calcoli:
voi = (200/500)*2.000.000 = 800.000
avversario = (200/1.000)*2.000.000 = 400.000

Spero che adesso sia tutto chiaro.


Le regole base - Parte IV [Top]


L'intelligence, ed in particolare il sabotaggio, rappresenta la svolta nell'age3, non esiste immunità come nell'era precedente anche se è stata prevista una limitazione pari al 25% delle armi, in pratica sarà possibile sabotare le armi fino ad un massimo del 25% per ogni singolo tentativo, si non è così semplice, ma qualche esempio ci aiuterà a capire cosa significa e quali trucchi dobbiamo adottare per superare questa regola**.

1 - esempio:

supponiamo di voler sabotare qualcuno che possiede:
3 Invisibility Shield da 10.000
5 dragon da 2.560
10 Mithril da 640


calcoliamo il totale della forza (Strength) delle armi:

(3*10.000)+(5*2.560)+(10*640)= 49.200


poi il 25%:
49.200*0.25= 12.300

**pertanto potremo sabotare 1 IS (che vale 10.000), tutti i dragon e tutte le mithril, e dato che fino al primo attacco le armi del nemico non verranno distrutte... potremo procedere al sabotaggio totale degli IS uno per volta!!


2 - esempio
se invece la ns vittima avrà solo 3 armi, uguali, ma di qualsiasi tipo, non potremmo sabotarlo poichè ogni singola arma rappresenterebbe il 33% del totale.
pertanto 3 armi di uguale forza....2 is e un dragon non rappresentano il 33% l'una e il dragon si potrebbe sabotare....


3 - esempio

ultimo esempio per capire meglio:

se il ns amico avesse avuto un solo is?

1 Invisibility Shield da 10.000
5 dragon da 2.560
10 Mithril da 640

avreste potuto sabotare solo i dragon (max 2) e le mithril (tutte e 10).... perchè il 25% non arriva a 7.000 e quindi non supera i 10.000 di un IS


Altro aspetto importante è la possibilità di visualizzare i gold dei nemici, questa possibilità, in questa age, è subordinata ai livelli di SPY e SENTRY.
Ritorna ancora una volta il 25%, infatti per visualizzare i soldi altrui sarà necessario avere uno Spy Rating 4 volte superiore al Sentry rating dell'account che vogliamo visualizzare. Chiaramente tutto questo senza recon, per i quali subentrano valori e variabili diverse. Viceversa basterà avere un Sentry rating pari al 25% dello Spy per restare "invisibili" ad occhi indiscreti.
Molti giocatori riescono a sfruttare queste piccole soluzioni per passare inosservati agli occhi dei predatori più agguerriti.
Questa regola è importante anche per i recon ed i sabotaggi,


Le regole base - Parte V [Top]


Sicuramente molti di voi si saranno chiesti come agire con gli upgrade delle Fortificazioni e della Tecnologia delle armi. Esistono 17 livelli di fortificazione in koc ed l'aumento che vi farà avere un upgrade non giustificherà sempre il suo costo, prendendo come riferimento le armi da vendere cercherò di farvi capire come sia possibile comprare un upgrade senza perdere SA e DA.

***La seguente lista è quella ufficiale usata da Phoenix Rising.

- Fortification:
lvl. 1 Stockades
Cost: 40,000
Multiplier: 1.25
When to upgrade: 17,778 DA - 22,222 if Dwarves
With selling 0 Invisibility Shield if you still had 40,000 gold left before selling

lvl. 2 Rabid Pitbulls
Cost: 80,000
Multiplier: 1.5
When to upgrade: 53,333 DA - 66,667 if Dwarves
With selling 0 Invisibility Shield if you still had 80,000 gold left before selling

lvl. 3 Walled Town
Cost: 160,000
Multiplier: 1.75
When to upgrade: 149,333 DA - 186,667 if Dwarves
With selling 0 Invisibility Shield if you still had 160,000 gold left before selling

lvl. 4 Towers
Cost: 320,000
Multiplier: 2
When to upgrade: 398,222 DA - 497,778 if Dwarves
With selling 0 Invisibility Shield if you still had 320,000 gold left before selling

lvl. 5 Battlements
Cost: 640,000
Multiplier: 2.25
When to upgrade: 1,024,000 DA - 1,280,000 if Dwarves
With selling 1 Invisibility Shield if you still had 77,500 gold left before selling

lvl. 6 Portcullis
Cost: 1,280,000
Multiplier: 2.5
When to upgrade: 2,560,000 DA - 3,200,000 if Dwarves
With selling 2 Invisibility Shield(s) if you still had 155,000 gold left before selling

lvl. 7 Boiling Oil
Cost: 2,560,000
Multiplier: 2.75
When to upgrade: 6,257,778 DA - 7,822,222 if Dwarves
With selling 4 Invisibility Shield(s) if you still had 310,000 gold left before selling

lvl. 8 Trenches
Cost: 5,120,000
Multiplier: 3
When to upgrade: 15,018,667 DA - 18,773,333 if Dwarves
With selling 9 Invisibility Shield(s) if you still had 57,500 gold left before selling

lvl. 9 Moat
Cost: 10,240,000
Multiplier: 3.25
When to upgrade: 35,498,667 DA - 44,373,333 if Dwarves
With selling 18 Invisibility Shield(s) if you still had 115,000 gold left before selling

lvl. 10 Drawbridge
Cost: 20,480,000
Multiplier: 3.5
When to upgrade: 82,830,222 DA - 103,537,778 if Dwarves
With selling 36 Invisibility Shield(s) if you still had 230,000 gold left before selling

lvl. 11 Fortress
Cost: 40,960,000
Multiplier: 3.75
When to upgrade: 191,146,667 - DA 238,933,333 if Dwarves
With selling 72 Invisibility Shield(s) if you still had 460,000 gold left before selling

lvl. 12 Stronghold
Cost: 81,920,000
Multiplier: 4
When to upgrade: 436,906,667 - DA 546,133,333 if Dwarves
With selling 145 Invisibility Shield(s) if you still had 357,500 gold left before selling

lvl. 13 Palace
Cost: 163,840,000
Multiplier: 4.25
When to upgrade: 990,321,778 - DA 1,237,902,222 if Dwarves
With selling 291 Invisibility Shield(s) if you still had 152,500 gold left before selling

lvl. 14 Keep
Cost: 327,680,000
Multiplier: 4.5
When to upgrade: 2,228,224,000 - DA 2,785,280,000 if Dwarves
With selling 582 Invisibility Shield(s) if you still had 305,000 gold left before selling

lvl. 15 Citadel
Cost: 655,360,000
Multiplier: 4.75
When to upgrade: 4,980,736,000 - DA 6,225,920,000 if Dwarves
With selling 1,165 Invisibility Shield(s) if you still had 47,500 gold left before selling

lvl. 16 Hand of God
Cost: 1,310,720,000
Multiplier: 5
When to upgrade: 11,068,302,222 - DA 13,835,377,778 if Dwarves
With selling 2,330 Invisibility Shield(s) if you still had 95,000 gold left before selling


- Siege Technology:
lvl. 1 Flaming Arrows
Cost: 40,000
Multiplier: 1.33
When to upgrade: 14,222 SA 17,778 if Orcs
With selling 0 Blackpowder Missile(s) if you still had 40,000 gold left before selling

lvl. 2 Ballistas
Cost: 80,000
Multiplier: 1.67
When to upgrade: 47,407 SA 59,259 if Orcs
With selling 0 Blackpowder Missile(s) if you still had 80,000 gold left before selling

lvl. 3 Battering Ram
Cost: 160,000
Multiplier: 2
When to upgrade: 142,222 SA 177,778 if Orcs
With selling 0 Blackpowder Missile(s) if you still had 160,000 gold left before selling

lvl. 4 Ladders
Cost: 320,000
Multiplier: 2.33
When to upgrade: 398,222 SA 497,778 if Orcs
With selling 0 Blackpowder Missile(s) if you still had 320,000 gold left before selling

lvl. 5 Trojan Horse
Cost: 640,000
Multiplier: 2.67
When to upgrade: 1,061,926 SA 1,327,407 if Orcs
With selling 1 Blackpowder Missile(s) if you still had 77,500 gold left before selling

lvl. 6 Catapults
Cost: 1,280,000
Multiplier: 3
When to upgrade: 2,730,667 SA 3,413,333 if Orcs
With selling 2 Blackpowder Missile(s) if you still had 155,000 gold left before selling

lvl. 7 War Elephants
Cost: 2,560,000
Multiplier: 3.33
When to upgrade: 6,826,667 SA 8,533,333 if Orcs
With selling 4 Blackpowder Missile(s) if you still had 310,000 gold left before selling

lvl. 8 Siege Towers
Cost: 5,120,000
Multiplier: 3.67
When to upgrade: 16,687,407 SA 20,859,259 if Orcs
With selling 9 Blackpowder Missile(s) if you still had 57,500 gold left before selling

lvl. 9 Trebuchets
Cost: 10,240,000
Multiplier: 4
When to upgrade: 40,049,778 SA 50,062,222 if Orcs
With selling 18 Blackpowder Missile(s) if you still had 115,000 gold left before selling

lvl. 10 Black Powder
Cost: 20,480,000
Multiplier: 4.33
When to upgrade: 94,663,111 SA 118,328,889 if Orcs
With selling 36 Blackpowder Missile(s) if you still had 230,000 gold left before selling

lvl. 11 Dynamite
Cost: 40,960,000
Multiplier: 4.67
When to upgrade: 220,880,593 SA 276,100,741 if Orcs
With selling 72 Blackpowder Missile(s) if you still had 460,000 gold left before selling

lvl. 12 Cannons
Cost: 81,920,000
Multiplier: 5
When to upgrade: 509,724,444 SA 637,155,556 if Orcs
With selling 145 Blackpowder Missile(s) if you still had 357,500 gold left before selling

***Ringrazio Paolo per il reperimento delle informazioni.


Le regole base - Parte VI [Top]


L'Age4 è prevista per la seconda metà di Gennaio 2005.

Herrel © 2004